Flower and Corpse / 花と屍
チームラボ, 2008, デジタルインスタレーション, 12min 28sec (4:9 × 12), 音楽: [椎谷ハレオ (サウンドディレクター) + 阿尾茂毅 (作曲 (Ending Ambient)&ミキシング&レコーディング) + 渋谷慶一郎(第3項音楽)+山川冬樹 (ボイス(ホーメイ)) + シュリ (ボイス) + 武田朋子 (篠笛) + 内藤哲郎 (和太鼓) +...
View Articleニューヨーク国際現代家具見本市 International Contemporary Furniture Fair(ICFF) 『JAPAN by...
[ART WORK] Flower and Corpse 花と屍 youku チームラボ, 2008, デジタルインスタレーション, 12min 28sec (4:9 × 12), 音楽: [椎谷ハレオ (サウンドディレクター) + 阿尾茂毅 (作曲 (Ending Ambient)&ミキシング&レコーディング) + 渋谷慶一郎(第3項音楽)+山川冬樹 (ボイス(ホーメイ)) + シュリ (ボイス)...
View ArticleASIAGRAPH 2009 in Tokyo
[ART WORK 1] Flower and Corpse 花と屍 youku youku チームラボ, 2008, デジタルインスタレーション, 12min 28sec (4:9 × 12), 音楽: [椎谷ハレオ (サウンドディレクター) + 阿尾茂毅 (作曲 (Ending Ambient)&ミキシング&レコーディング) + 渋谷慶一郎(第3項音楽)+山川冬樹 (ボイス(ホーメイ)) +...
View Articleコニカミノルタプラザ環境企画展
[ART WORK 1] 100 Years Sea -Animation Diorama- 百年海図巻 アニメーションのジオラマ youku チームラボ, 2009, デジタルインスタレーション, 10min 00sec (19200mm × 2400mm), 音楽: 高橋英明 [ART WORK 2] Flower and Corpse 花と屍 youku youku チームラボ, 2008,...
View Articleチームラボ『生きる』展
自然の恵みも脅威も、そして文明の恵みも脅威も、連続的で、つながっている。どこかに絶対的な悪意があるわけでもなければ、かといって綺麗ごとでもすまない。もはや、わかりやすい解などないし、感情すら整理できないかもしれない。それでも、あらゆる状況においても、絶望せずに前を向いて生きていく。そんな今、全部肯定して、チームラボ、『生きる』展。...
View ArticleFlower and Corpse triple channel
日本の先人達がどのように世界を捉えて、空間を認識していたか、『超主観空間』のコンセプトのアニメーション作品。3次元空間上に立体的に構築した世界を、日本の先人達の空間認識によって、論理的に平面化している。自然と文明の衝突、循環、共生をテーマにした絵物語のアニメーション作品。 超主観空間
View Articleピクシブ チームラボ
美術誌『美術手帖』で、ピクシブとチームラボを特集。 チームラボの掲載記事は、 ・鼎談:村上隆さん(アーティスト)×片桐孝憲さん(ピクシブ代表)×弊社猪子 ・チームラボ作品紹介:『百年海図巻』『生命は生命の力で生きている』『花と屍』『勹″ラ┐ィィィ〒ィィィィ@勹″ ─勹″」レゥ─ッ!!』 ・チームラボの社員紹介:各チームのスタッフの声の紹介など ・対談:辻惟雄さん(日本美術史家)×弊社猪子...
View Article基調講演「情報化社会,インターネット,デジタルアート,日本文化」をレポート
CEDEC 2011の3日目となる2011年9月8日の基調講演は,「ウルトラテクノロジスト集団チームラボ」の代表である猪子寿之氏による「情報化社会,インターネット,デジタルアート,日本文化」だ。アートというと,それだけでなにやら得体の知れない雰囲気が漂うが,講演は終始具体的かつエキサイティングなものであった。以下,その模様をご紹介したい。
View ArticleFlower and Corpse Set of 12 / 花と屍 十二幅対
日本の先人達がどのように世界を捉えて、空間を認識していたか、『超主観空間』のコンセプトのアニメーション作品。3次元空間上に立体的に構築した世界を、日本の先人達の空間認識によって、論理的に平面化している。自然と文明の衝突、循環、共生をテーマにした絵物語の12幅からなるアニメーション作品。 物語 Flower and Corpse Set of 12 City and Festival 花と屍...
View Articleチームラボ 『We are the Future(藝術超未來)』展
アートとテクノロジーの境界線が曖昧となっていく。 全ては、テクノロジーとなり、全ては、アートであった時のみ、生き残っていく。情報社会とは、何だろう? 世界がネットワークに覆われ、デジタル領域が全ての領域を革新させていく時代だ。では、デジタル領域とは、何か?...
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